jueves, 28 de junio de 2007

Desarrollan una computadora tres veces más rápida que las actuales
En EE.UU., YouTube supera en visitas a la suma de sus rivales

domingo, 24 de junio de 2007

JaJaJa!!! Otra forma de ver a Second Life

Es bueno recordar que una gran virtud en cualquier aspecto de nuestra vida es la autocrítica. Dicho de esta manera parece un comentario muy elevado y correcto, pero debemos reconocer que es basante molesto que nos critiquen sin un interés constructivo o por el solo hecho de hablar sin saber. Basado ello me queda claro que la manera de decir las cosas es casi tan importante como el mensaje mismo.
Por este motivo este video a continuación me parece muy divertido y muestra claramente todo lo que debe crecer Second Life para estar a la altura de ese nombre tan grande... Pero pensándolo bien, no les asusta un poco suponer que algún día estas diferencia serán mínimas o no existirán?
Quizás The Matrix no esté tan lejos como suponemos...


viernes, 22 de junio de 2007

Museo de Videojuegos Soviéticos



Dos estudiantes llamados Alexander Stakhanov y Alexander Vucmanhan han logrado recuperar viejos videojuegos de la época soviética. Fueron creadas en ultrasecretas fábricas y divirtieron a generaciones de jóvenes en la ex U.R.S.S.

Hay 37 máquinas rescatadas de las cuales funcionan todavía 20.

Puden encontrar el juego «Lucha Marina» («Batalla Naval»), dónde el jugador es un capitán de submarino mirando por el periscopio e intenta torpedear los buques enemigos. También podemos encontrar el «Tankodrom» lleno de tanques pequeños, el pinball, el hockey sobre hielo para dos o cuatro jugadores, el «tirador certero» dónde ponemos a prueba nuestra puntería y los primeros videojuegos cómo la «Carrera de caballos».

El sitio oficial muestra algunas fotos interesantes de estos videojuegos desconocidos para los occidentales.

miércoles, 20 de junio de 2007

ING Renault F1 Team en Second Life



Renault ha decidido ingresar a Second Life de la mano de uno de sus mejores productos de marketing, la Fórmula 1. A través de ING Renault F1 han dispuesto una isla completa con circuito de carreras.








Se pueden realizar competencias de karting en un mini circuito utilizando el casco reglamentario que se obsequia para la ocasión (hasta 4 personas), tambien regalan remeras de la escudería. También se puede modificar el diseño y el color.



Se ha dispuesto también para que pueda ser visitado el garage, el centro de control y por supuesto el famoso R27.








Les paso una vista guiada en video.


martes, 19 de junio de 2007

Ford Argentina en Second Life

El viernes 15/06 se lanzó en Second Life un stand de Ford Argentina en paralelo con la apertura del Salón del Automóvil. Este evento es para los iniciados del sur algo muy importante pues marca el avance de las grandes empresas Argentinas en el mundo SL.




Luego de visitar el stand se pueden extraer algunas conclusiones importantes, a saber.



Aspectos positivos del lanzamiento:


  • Un importante empresa Argentina (en este caso Ford Argentina) lanzó un importante evento en SL. Esta decisión puede impulsar a otras empresas a seguir sus pasos.
  • Ford Argentina al hacer pie en este nuevo mundo tiene la oportunidad de obtener experiencia que le permita desarrollar nuevos atractivos a futuro.
  • Con este lanzamiento aumentan los contenidos ofrecidos de manera local.



Aspectos Negativos:

  • No existen las pruebas de manejo.
  • No hay venta, ni regalo de scripts de automóviles. Esta es una herramienta fundamental en el desarrollo del marketing viral de productos de la marca.
  • El desarrollo del stand, no tiene una buena ubicación como se puede ver en una de las fotos adjuntas.

Mi percepción es que han tenido una excelente idea, pero que que le ha faltado profundidad. Todos ansían ser los primeros en innovación e inventiva. Pero tomar este tipo de desiciones trae aparejado también un alto grado de exposición. Por este motivo lo ofrecido debe estar a la altura de las espectativas de los navegante o en este caso de los avatares.

Igualmente la buena noticia es que tienen una oportunidad fantástica que muchas otras empresas no tienen... la oportunidad evolucionar y crecer en este nuevo mundo.


Aquí les adjunto fotos de mi visita al stand.

Ford Argentina en Second Life





viernes, 8 de junio de 2007

¿Que es la Web 2.0 ?

De acuerdo con wikipedia (encliclopedia que pertenece a la categoría de sitio web 2.0) el término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una lluvia de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0; Google AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en Octubre del 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.


En su conferencia, O'Reilly y Battelle resumieron los principios clave que creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web como plataforma; datos como el "Intel Inside"; efectos de red conducidos por una "arquitectura de participación"; innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de negocio capaces de sindicar servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un solo aparato.
En general, cuando nos referimos al término web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus datos.




Técnicas:

  • CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Microformatos
  • Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)
  • Java Web Start
  • XUL
  • Sindicación de datos en RSS/ATOM
  • Agregación de datos en RSS/ATOM
  • URLs sencillas y con significado
  • Soporte para postear en un blog
  • JCC y APIs REST o XML
  • Algunos aspectos de redes sociales

General:
El sitio no debe actuar como un "jardín cerrado": la información debe poderse introducir y extraer fácilmente
Los usuarios deberían controlar su propia información
Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser utilizados enteramente desde un navegador.



Comparación con la "Web 1.0"
De acuerdo con
Tim O'Reilly, la Web 2.0 puede ser comparada con la Web 1.0 de esta manera: